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读懂“游戏化生存”一代:品牌如何赢得年轻人的心浩洋天承 2026.01.22

在小红书的全球对账评论区里,一场跨国对话正在进行,韩国游客分享着安福路的探店笔记,中国年轻人则交流着冰岛黑沙滩的旅行攻略——这不是未来的想象,而是2026年正在发生的日常。

当年轻人开始称现实为“地球Online”,自嘲为等待指令的“NPC”,却又不甘心地寻找“退出键”时,品牌面临的是一代用幽默解构现实、用热梗表达情绪的复杂消费者。

他们不再是被动接受营销信息的受众,而是主动构建自我叙事、用“钞票投票”选择世界的玩家。理解他们,需要放下传统的营销教科书,进入他们的语言系统和价值网络。

01 游戏化叙事:从被动消费者到主动玩家

当代年轻人正在用游戏化思维重新定义自己的生活。他们把现实世界称为“地球Online”,把社会规则视为“系统设定”,而自己则是在游戏中寻找意义的“玩家”。

这种心态转变背后,是对传统线性成功路径的质疑和对自主权的渴望。他们不再满足于在社会时钟的催促下按部就班,而是希望像在开放世界游戏中一样,探索多样化的可能性,创造属于自己的故事线。

品牌需要提供的已不再是简单的产品或服务,而应是能够丰富玩家体验的“副本”和“支线任务”。

这种“副本”思维,意味着品牌需要创造能让人沉浸其中、暂时脱离主线任务的体验场景。正如北京环球度假区和迪士尼为年轻人提供的平行世界,一个成功的品牌副本应当允许人们卸下社会角色,以全新的身份进行互动和表达。


02 NPC觉醒:帮助年轻人夺回生活主理权

“发现了我是NPC的一些证据:建模潦草、行为固定、生命值低、等待指令...”这种自嘲曾在年轻人中广为流传。但2025年,“NPC觉醒文学”席卷全网,核心信息是“快醒醒,请立即切换至玩家模式!”

越来越多的年轻人开始反抗预设的“程序”,拒绝成为他人主线剧情中的背景板。他们强调构建自我的主体性,不再讨好别人,不再听从社会时钟的催促,也不再完全根据外界的反馈和指令行事。


03 情绪价值营销:从产品功能到情感连接

在“上班就是为了下班”的日常循环中,年轻人越来越重视品牌能否提供情绪价值。对于被“班味”笼罩的上班族来说,品牌能否帮助他们“去班味”已成为重要的选择标准。

这里的“班味”不仅指职场压力,更是一种被系统化、工具化的生存状态。品牌通过创造性的方式帮助年轻人对抗这种状态,就是在提供深层的情绪价值。

杭州天目里举办的“上什么班”生活节和“乱讲PPT”比赛,就是品牌提供情绪价值的典型案例。这些活动不直接售卖产品,而是为年轻人创造一个安全表达职场情绪的场域,让他们在集体狂欢中释放压力。

更有趣的是“苹果时间”这样的概念——每天光明正大地离开工位休息一段时间。当品牌能够理解和拥抱这些微小的抵抗仪式时,它们就与年轻人建立了超越交易的情感连接。


04 女性叙事转变:从“上桌吃饭”到“掀桌勇气”

2026年,女性消费者的觉醒又上了新台阶。如果说去年的女性完成了从“上桌吃饭”到“上桌吃饱”的跨越,那么今年,更多女性拥有了掀桌的勇气和底气。

品牌面对的不再是模糊的女性群体,而是有着清晰诉求、会用“钞票投票”的个体。她们会主动检视品牌的“辱女”历史,将其作为购物时的“一票否决”理由。

地方文旅举办的“她超”联赛,以“她力量,晋绽放”为名展现女子草根足球队的赛场风采,成功将体育营销与地域好感度提升结合。这一案例展示了女性营销的新方向:不是将女性作为特殊群体对待,而是展现她们在各个领域的真实力量和多元面貌。


05 活人感追寻:在AI时代拥抱不完美

当AI愈发完美,年轻人反而感受到更大的虚无与割裂,开始渴望一种粗糙但鲜活的生命力。他们追捧“活力大湾鸡”,将“丑东西”LABUBU买到全球断货,被荒野求生赛治好了精神内耗。

这种对“活人感”的追寻,实质是对高度模板化“完美人设”的反叛。年轻人厌倦了社交媒体上精心策划的生活展示,渴望看到真实且具体的生命样本。

品牌需要从高高在上的“完美叙事”,转向更具温情的“人本叙事”。lululemon邀请贾玲、汪顺两位代言人褪去形象光环,演绎“又菜又爱玩”的日常状态,正是这种转变的体现。


06 全球本土化:重新定义“地球村”连接

2025年,“地球村”的概念以意想不到的方式重启。在TikTok禁令风波的影响下,不同国家的年轻人却在同一平台上交“猫税”、学唱中文歌、评论区“大型对账”。

东西半球的年轻人发现,彼此的悲欢虽然不尽相同,但表情包却可以无障碍流通。这种新型的全球连接不是通过宏大的政治叙事,而是通过具体的文化符号和日常兴趣实现的。

小红书迅速上线智能翻译功能,并举办“地球村音乐会”,构建了一个全球用户可实时接入、共享情绪的“世界频道”,真正将“天涯若比邻”变成现实。品牌的使命就是搭建这样的桥梁,让跨文化对话自然发生。

真正的品牌共鸣,始于对年轻人话语的倾听,终于对他们需求的真诚回应。在这个“地球Online”中,最好的营销不是告诉玩家如何玩游戏,而是与他们一起,创造游戏的新玩法。